| Назад: Стратегия на флопе |
Вперед: Стратегия игры на торне |
Рассмотрим еще одну комбинацию карт на флопе – младшую или среднюю пару, включая во внимание карманные пары.
Для начала обратим внимание на одну распространенную ошибку неопытных игроков. Они обязательно стараются прикупить какую-либо карту к младшей паре. Но при наличии подозрений, что противник имеет на руках топ-пару или выше, то играть следует лишь при весьма высоких шансах на выигрыш. В данном случае возможность получить к карманной паре равна одному к двадцати трем, к паре с доской – одному к восьми. При этом не исключено, что игрок, что называется, тянет мертвую – это при раскладе, если оппонент уже имеет сет или пару, а также, если имеется опасность флешей или стритов.
В большинстве случаев пару, которая ниже, чем топ-пара, лучше бросить. Но и у этого правила есть свои исключения. Перечислим их:
Лучше сброситься, если стол состоит из старших карт, одномастных карт или последовательных по значению карт. Но этого, в принципе, не стоит делать, если есть неплохой дро. Не исключено также использование блефа против игры с одним или двумя противниками.
Представляют собой опасное сочетание также двухмастный флоп или состоящий из двух последовательных карт. В данном случае наилучшим решением окажется фолд. Радужный флоп без старших карт или с наличием одной старшей карты является хорошим решением при игре младшей ли средней пары. Особенно, когда отсутствуют старшие по значению карты. Тогда играть можно как при старшей паре, так как в данной ситуации отсутствует большая вероятность того, что кто-то из противников собрал лучшую комбинацию карт.
Итак, мы рассмотрели варианты игры со всеми возможными готовыми комбинациями карт. Теперь очередь за дровами. «Дрова» означают собранную игроком выигрышную комбинацию карт, также именуемую «дро», что представляет собой русскоязычную транскрипцию английского термина «draw», который переводится дословно, как «тянуть». Флеш-дро представляет собой комбинацию из четырех карт одной масти, и игроку нужно дождаться выпадения пятой для сбора флеша. При этом шансы получить флеш, когда на руках уже есть флеш-дро определено высокие – они составляют тридцать три процента или один к двум. При этом, если у игрока есть оверкарты или стрит-дро, то и эти неплохие шансы собрать флеш увеличиваются. Имея флеш-дро на руках, практически при любом раскладе стоит продолжать играть.
Взглянем на ситуацию, когда на солее и у игрока имеется по две одномастных карты. В данном случае опасность возможного фолда может вытекать из следующих обстоятельств:
В продолжении игры в покер с несколькими противниками, игроку будет только на руку, если за столом останется больше игроков. В начальной стадии специалисты советуют использовать чек. Это необходимо для успокоения других игроков, дабы их не спугнул рейз за игроком. Если игрок префлоп-рейзер, то можно применять бет. Также есть вариант с использованием чек-рейза. Однако это оправдано при наличии большого числа колеров и когда есть возможность усиления оверкартами, парой и так далее. Что касается более поздних позиций, то возможно применять рейз – также при наличии большого числа колеров. Это позволит увеличить размер банка и приобрести бесплатную карту при дальнейших раундах торговли.
В том случае, если за игровым столом не так много людей, то стоит подумать о бетах и рейзах как вариант полу-блефа.
Последние позиции должны ознаменоваться использованием рейза, цель которого – приобретение бесплатной карты. Хотя здесь возможна опасность выдачи собственного дро оппонентам по игре.
Когда на столе присутствует три одномастных карты, думать о продолжении игры целесообразно лишь с наличием на руках одной из двух старших карт для флеша. Имеется в виду наличие туза или короля. Когда игрок располагает лишь картой небольшого достоинства, советуется сбросить. При наличии же карты большого достоинства специалисты советуют избрать агрессивный стиль игры, чтобы увеличить шансы на выигрыш с применением полу-блефа.
Сейчас пришло время рассмотреть ситуацию, когда игроку необходимо собрать стрит-дро. Представим, что после флопа игрок имеет четыре карты к стриту. Однако этот факт не упрощает игру и не усложняет её. Объективно, стрит является более слабой комбинацией, нежели флэш, так как первая комбинация уступает по силе последней. Если противник обладает такой же комбинацией карт, то получается, что произойдет разделение банка между двумя игроками.
В покере существует два первостепенных вида стрит-дро:
По-сути, для игры со стрит-дро необходимо оценивать свои шансы, плюсуя аутсы при наличии оверкарт, и дисконтируя в случае наличия на столе пары, двух или трех одномастных карт.
Специалисты отмечают, что одноранговый стрит, в большинстве случаев, является убыточной комбинацией для игрока. Исключение составляет наличие большого пота, то есть, когда игрок владеет дополнительными концами, скажем, оверкартами. Стоит держать в уме, что шансы банка должны составлять один к одиннадцати, что бы игрок смог собрать одноранговый стрит-дро.
Восемь аутсов для улучшения дает игроку двухсторонний стрит, в чем проявляется его сходство с флеш-дро (девять концов).
Очевидно, что оптимальным фактором для выигрыша является составление стрит-дро из карманных карт игрока и двух, лежащих на столе. Далеко не радужные перспективы перед игроком рисует ситуация, когда рассчитывать на стрит-дро приходится, имея одну карманную карту и три карты на столе. В этом случае возможен раздел банка или проигрыш более высокой комбинации карт. При такой ситуации лучше не играть. Немаловажный момент – соотношение карманных карт и тех, которые есть на столе. Например, на столе присутствуют восьмерка и девятка, а в руках у игрока семерка и шестерка. Такая ситуация грозит тем, что появление десятки сожжет позволить другому игроку собрать старший стрит.
Под термином «оверкарты» необходимо понимать те карты, достоинство которых выше, чем у старшей карты, находящейся в момент игры на столе. Многие игроки пытаются вытянуть оверкарты, что, как отмечают специалисты, является одной из наиболее частых ошибок. Одна оверкарта имеет шанс один к пятнадцати быть улучшенной, две, соответственно, один к семи. Если даже игрок собрал две оверкарты на торне, это не значит что, он облегчил себе путь к выигрышу. Карты игрока могут быть биты более высокими комбинациями. К тому же, не исключено, то игрок «тянет мертвую» против сета, оверпары или двух пар. Часты сброс карт игроком гарантирует, что игрок не проиграет много. Однако существуют случаи, когда игра оверкарт происходит успешно.
Рассмотрим эти моменты:
Специалисты говорят, что в большинстве случаев оверкарты лучше сбросить. Если обстоятельства игры позволяют, то можно ответить на ставку других игроков. В игре против нескольких противников стоит подумать над полублефовым бетом или рейзом, что позволит получить игроку бесплатную карту на торне.
При отсутствии оверкарт, фолд оказывается, можно сказать, автоматическим. В плане исключения здесь выделяется ставка в качестве блефа против одного или двух оппонентов из последней позиции.
Комментарии и отзывы
|
Сообщество игроков в Покер Онлайн |
|
|
Задай вопрос по покеру!
|
Новости Покер Форум Блоги Фото |
|
Следуйте нашим инструкциям и заработайте свой первый стартовый капитал в покере совершенно бесплатно, без вложения денег! Подробнее здесь. |